
Alice
Línea EXP · Jungla · Tanque · Mago
Cómo se juega Alice
Alice es tanque y mago para línea EXP o jungla; su perfil destaca entrada y regeneración.
Elige a Alice cuando la pelea tenga que ocurrir entre muchos
En los datos medidos, Alice muestra ventaja frente a Gloo, Tigreal, Phoveus; confirma la línea y la composición antes de elegirlo.
Los enfrentamientos medidos más difíciles incluyen Diggie, Angela, Karrie.
Entrar con blink antes de tener listo Blood Banquet.
Identidad y matchups combinan catálogo y estadísticas; enfoque y error vienen de la guía editorial. Guía editorial de MLBBHub (parche 2.2.16). LEER GUÍA EN ESPAÑOL ↗
Fortalezas y exigencia
Indicadores de perfil del héroe.
Tres counters a preparar
En la muestra disponible no hay una fase claramente más débil de Alice; prioriza ejecución, visión y composición en vez de esperar un minuto específico.
Según la duración de las partidas.Angela registra ventaja estadística frente a Alice en los enfrentamientos ranked medidos; la fuente no explica una mecánica concreta.
Karrie registra ventaja estadística frente a Alice en los enfrentamientos ranked medidos; la fuente no explica una mecánica concreta.
Cici dispone de herramientas defensivas favorables en este enfrentamiento.
Guía editorial; puede diferir del top estadístico de MLCounters. VER GUÍA DE COUNTERS ↗
Ventajas y plan de objetos
Los datos globales muestran ventaja contra Gloo, Tigreal, Phoveus.
Los matchups medidos y las builds editoriales vienen de fuentes distintas; no se les atribuye la misma tasa de victoria.
Perfil
Carga · Regeneración
Lectura rápida
Lo contrarrestan Diggie, Angela, Karrie. Contra Alice, compra reducción de curación para limitar escudos, robo de vida y recuperación.
Pasiva: Crimson Blood Banquet
REVISAR ENFRENTAMIENTOS ↗Héroes que lo contrarrestan
Entre más alto el número, más fuerte es el counter: es cuánto baja el % de victorias de Alice cuando se enfrenta a él.
Héroes contra los que destaca
Objetos de respuesta
Contra Alice, compra reducción de curación para limitar escudos, robo de vida y recuperación.
Hielo DominanteVER PASIVA →
Alabarda MarinaVER PASIVA →
Varita BrillanteVER PASIVA →Δ es una ventaja observada, no una explicación causal. GUÍA TÁCTICA ↗
DATOS DEL ENFRENTAMIENTO ↗Núcleo de clasificatoria 1
Casco Maldito
Oráculo
Energía ConcentradaSolo son los tres objetos núcleo observados: no se midió aquí un orden completo de seis objetos. Victorias observadas: 53.8%; cuota de uso: 1.8%.
Descripción del efecto, no prueba de que sea el talento óptimo para todo enfrentamiento. GUÍA DE EMBLEMAS ↗
Qué cambiar frente a cada problema
Hielo DominanteVER PASIVA →Reduce curación y escudos en un área cercana. Funciona mejor en una primera línea que permanece junto al objetivo.
Armadura de CuchillasVER PASIVA →Blade Armor castiga ataques básicos y registra 20% de reducción al daño crítico.
Escudo de AteneaVER PASIVA →Athena’s Shield reduce daño mágico durante una ventana breve; ante daño mágico repetido, compara Radiant Armor.
Si juegas de tanque o apoyo, coordina la penetración con tu carry; conserva supervivencia y utilidad para habilitar su daño.
Estos son ajustes razonados por la pasiva del objeto y el perfil del héroe, no una build de seis objetos medida para este enfrentamiento. Sustituye una ranura solo si conservas el núcleo que tu héroe necesita.
Parche del servidor normal: 2.2.16.
Pasiva y habilidades
PASIVA · Crimson Blood Banquet
Cuando las habilidades de Alice impactan, gana 1 acumulación de Carmesí, que dura 4 segundos. Una vez que Crimson alcanza 2 cargas, Blood Banquet se activa, causando más del 0,5% ~ 2,5% del HP máximo del objetivo (escala con el nivel) en comparación con las unidades cercanas (golpeando a los héroes con duración de actualización de habilidades) y recuperando a Alice cada 0,5 segundos. Mientras Blood Banquet está activo, Alice gana un 8% de velocidad de movimiento. Blood Banquet puede causar hasta 70 (+10 * nivel de héroe) a los pelos de punta.
HABILIDAD 1 · Crimson Gleam
Alice proyecta energía sanguínea hacia adelante, distribuyéndola. Antes de que la energía sanguínea se disipe, esta habilidad se puede lanzar nuevamente para activar Scarlet Shadow, lo que le permite a Alice parpadear hacia la ubicación de la energía sanguínea.
HABILIDAD 2 · Doom Waltz
Alice realiza una danza de la muerte, que inflige daño a los enemigos cercanos y los ralentiza en un 70 % durante 1 segundo. Si Blood Banquet está activo en ese momento, también quema a los enemigos, causando el 300% del daño de Blood Banquet y curando a Alice por la misma cantidad.
HABILIDAD 3 · Throne of Ruin
Alice se rodea de sangre, ganando inmunidad de control y reducción de daño en un 50% mientras se ralentiza en un 50%. Después de 1,5 segundos, desciende con fuerza, infligiendo daño a todos los enemigos dentro de su alcance y inmovilizándolos durante 1 segundo. Mientras carga su Ultimate, Alice solo puede usar Scarlet Shadow.
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Video de H E R L E K I N G
Alice en pocas palabras
¿Quién es counter de Alice en Mobile Legends?
Según las estadísticas globales del parche 2.2.16, los héroes con más ventaja contra Alice son Diggie, Angela, Karrie, Estes, Floryn. Objetos de respuesta sugeridos: Dominance Ice, Sea Halberd, Glowing Wand.
¿Contra quién es fuerte Alice?
Alice muestra ventaja estadística contra Gloo, Tigreal, Phoveus, Popol and Kupa, Grock.
¿Cuál es una build de Alice?
EXP · primera línea de aguante: Tough Boots, Clock of Destiny, Oracle, Glowing Wand, Concentrated Energy, Brute Force Breastplate. Emblema: Basic Common Emblem. Hechizo: vengeance. (revisada para el parche 2.1.67)
¿Alice está en el meta?
En el parche 2.2.16, Alice es tier A con 51.2% de victorias, 0.82% de uso y 5.5% de bloqueos en clasificatoria (MLBBDex).