
Bane
Jungla · Línea EXP · Combatiente · Mago
Cómo se juega Bane
Bane es combatiente y mago para jungla o línea EXP; su perfil destaca presión de torres y daño explosivo.
Bane Es Una Apuesta Por El Mapa, No Una Respuesta De Primera Línea
En los datos medidos, Bane muestra ventaja frente a Fanny, Bruno, Cyclops; confirma la línea y la composición antes de elegirlo.
Los enfrentamientos medidos más difíciles incluyen Luo Yi, Hanzo, Lolita.
Apuntar Crab Claw Cannon directo al héroe.
Identidad y matchups combinan catálogo y estadísticas; enfoque y error vienen de la guía editorial. Guía editorial de MLBBHub (parche 2.2.16). LEER GUÍA EN ESPAÑOL ↗
Fortalezas y exigencia
Indicadores de perfil del héroe.
Tres counters a preparar
En la muestra disponible no hay una fase claramente más débil de Bane; prioriza ejecución, visión y composición en vez de esperar un minuto específico.
Según la duración de las partidas.Lolita dispone de herramientas defensivas favorables en este enfrentamiento.
Nolan registra ventaja estadística frente a Bane en los enfrentamientos ranked medidos; la fuente no explica una mecánica concreta.
Atlas dispone de herramientas defensivas favorables en este enfrentamiento.
Guía editorial; puede diferir del top estadístico de MLCounters. VER GUÍA DE COUNTERS ↗
Ventajas y plan de objetos
Los datos globales muestran ventaja contra Fanny, Bruno, Cyclops.
Los matchups medidos y las builds editoriales vienen de fuentes distintas; no se les atribuye la misma tasa de victoria.
Perfil
Presión de torres · Daño explosivo
Lectura rápida
Lo contrarrestan Luo Yi, Hanzo, Lolita. Contra Bane, reduce el daño de habilidades físicas antes de su combo.
Pasiva: Shark Bite
REVISAR ENFRENTAMIENTOS ↗Héroes que lo contrarrestan
Entre más alto el número, más fuerte es el counter: es cuánto baja el % de victorias de Bane cuando se enfrenta a él.
Héroes contra los que destaca
Objetos de respuesta
Contra Bane, reduce el daño de habilidades físicas antes de su combo.
Coraza AntiguaVER PASIVA →
Viento de la NaturalezaVER PASIVA →Δ es una ventaja observada, no una explicación causal. GUÍA TÁCTICA ↗
DATOS DEL ENFRENTAMIENTO ↗Núcleo de clasificatoria 1
Golpe del Cazador
Hacha de Guerra
Batalla InterminableSolo son los tres objetos núcleo observados: no se midió aquí un orden completo de seis objetos. Victorias observadas: 59.8%; cuota de uso: 9.3%.
Descripción del efecto, no prueba de que sea el talento óptimo para todo enfrentamiento. GUÍA DE EMBLEMAS ↗
Qué cambiar frente a cada problema
Elige Dominance Ice si te mantienes cerca; Glowing Wand si aplicas daño mágico; Sea Halberd si aprovechas ataque físico.
Armadura de CuchillasVER PASIVA →Blade Armor castiga ataques básicos y registra 20% de reducción al daño crítico.
Escudo de AteneaVER PASIVA →Athena’s Shield reduce daño mágico durante una ventana breve; ante daño mágico repetido, compara Radiant Armor.
La penetración que conviene depende de si tu daño es físico o mágico; no copies el mismo objeto para cualquier héroe.
Estos son ajustes razonados por la pasiva del objeto y el perfil del héroe, no una build de seis objetos medida para este enfrentamiento. Sustituye una ranura solo si conservas el núcleo que tu héroe necesita.
Parche del servidor normal: 2.2.16.
Pasiva y habilidades
PASIVA · Shark Bite
Bane imbuye su arma con una acumulación de energía de marea cada vez que usa una habilidad (hasta 2 acumulaciones). Cada uno de sus ataques básicos posteriores consume una carga para causar daño físico igual al HP máximo del objetivo a los enemigos cercanos. (Porcentaje de daño infligido basado en el límite máximo de daño de HP contra Creeps: (ver Notas del parche 1.7.82 Ajuste de equilibrio))
HABILIDAD 1 · Crab Claw Cannon
Bane dispara su Cañón Garra de Cangrejo en la dirección objetivo, lo que inflige entre un 150 y un 200 % de daño al primer enemigo golpeado y luego a un enemigo aleatorio detrás de él (priorizando a los héroes enemigos). Los enemigos golpeados se ralentizan en % durante 1 segundo. Cada 100 ataques físicos que realiza Bane reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 8% adicional.
HABILIDAD 2 · Ale
Bane bebe su cerveza, recupera más del% de su HP perdido y gana un 50% de velocidad de movimiento adicional que disminuye en 2,5 segundos. Reutilización: Bane escupe veneno en la dirección objetivo, atacando (hasta un 200 % con el tiempo de carga) a los enemigos en un área en forma de abanico. Cada 100 puntos de poder mágico que posee Bane reduce adicionalmente el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 7%. |spellvamp-proporción-50%
HABILIDAD 3 · Deadly Catch
Bane convoca a un banco de tiburones para que carguen en la dirección objetivo, dañándolos, lanzándolos al aire durante 0,6 segundos y ralentizándolos en un 75% (se desintegra en 3 segundos). Esta habilidad causa un 40% de daño a las torretas. |spellvamp-proporción-50%
BANE NUEVA BUILD OP 🦑 ¡ADIÓS AL BORRACHO!🍺
Video de Arashi Moba
Bane en pocas palabras
¿Quién es counter de Bane en Mobile Legends?
Según las estadísticas globales del parche 2.2.16, los héroes con más ventaja contra Bane son Luo Yi, Hanzo, Lolita, Kimmy, Helcurt. Objetos de respuesta sugeridos: Antique Cuirass, Wind of Nature.
¿Contra quién es fuerte Bane?
Bane muestra ventaja estadística contra Fanny, Bruno, Cyclops, Phoveus, Faramis.
¿Cuál es una build de Bane?
EXP · Físico Presión: Tough Boots, Endless Battle, Hunter Strike, Blade of the Heptaseas, Malefic Roar, Immortality. Emblema: Assassin Emblem. Hechizo: flicker. (revisada para el parche 2.1.67)
¿Bane está en el meta?
En el parche 2.2.16, Bane es tier A con 50.9% de victorias, 0.26% de uso y 0.2% de bloqueos en clasificatoria (MLBBDex).