
Carmilla
Roam · Apoyo · Tanque
Cómo se juega Carmilla
Carmilla es soporte y tanque para rotación; su perfil destaca control de masas y daño.
Cuándo el link de Carmilla realmente vale la pena
En los datos medidos, Carmilla muestra ventaja frente a Popol and Kupa, Estes, Gloo; confirma la línea y la composición antes de elegirlo.
Los enfrentamientos medidos más difíciles incluyen X.Borg, Valentina, Lancelot.
Abrir Curse of Blood en un enemigo.
Identidad y matchups combinan catálogo y estadísticas; enfoque y error vienen de la guía editorial. Guía editorial de MLBBHub (parche 2.2.16). LEER GUÍA EN ESPAÑOL ↗
Fortalezas y exigencia
Indicadores de perfil del héroe.
Tres counters a preparar
Carmilla rinde mejor en los primeros 10 minutos. Respeta su presión inicial y busca intercambios después de sobrevivir la línea.
Según la duración de las partidas.Carmilla rinde peor después de los 16 minutos en los enfrentamientos medidos.
Con Valentina, protege tu economía y juega por objetivos para llevar la partida al juego tardío.Carmilla rinde peor después de los 16 minutos en los enfrentamientos medidos.
Con X.Borg, protege tu economía y juega por objetivos para llevar la partida al juego tardío.Carmilla rinde peor después de los 16 minutos en los enfrentamientos medidos.
Con Lesley, protege tu economía y juega por objetivos para llevar la partida al juego tardío.Guía editorial; puede diferir del top estadístico de MLCounters. VER GUÍA DE COUNTERS ↗
Ventajas y plan de objetos
Los datos globales muestran ventaja contra Popol and Kupa, Estes, Gloo.
Los matchups medidos y las builds editoriales vienen de fuentes distintas; no se les atribuye la misma tasa de victoria.
Perfil
Control de masas · Daño
Lectura rápida
Lo contrarrestan X.Borg, Valentina, Lancelot.
Pasiva: Vampire Pact
REVISAR ENFRENTAMIENTOS ↗Héroes que lo contrarrestan
Entre más alto el número, más fuerte es el counter: es cuánto baja el % de victorias de Carmilla cuando se enfrenta a él.
Héroes contra los que destaca
Objetos de respuesta
Sin objetos publicados.
Δ es una ventaja observada, no una explicación causal. GUÍA TÁCTICA ↗
DATOS DEL ENFRENTAMIENTO ↗Núcleo de clasificatoria 1
Casco Maldito
Hielo Dominante
Coraza AntiguaSolo son los tres objetos núcleo observados: no se midió aquí un orden completo de seis objetos. Victorias observadas: 57.8%; cuota de uso: 11.7%.
Descripción del efecto, no prueba de que sea el talento óptimo para todo enfrentamiento. GUÍA DE EMBLEMAS ↗
Qué cambiar frente a cada problema
Hielo DominanteVER PASIVA →Reduce curación y escudos en un área cercana. Funciona mejor en una primera línea que permanece junto al objetivo.
Armadura de CuchillasVER PASIVA →Blade Armor castiga ataques básicos y registra 20% de reducción al daño crítico.
Escudo de AteneaVER PASIVA →Athena’s Shield reduce daño mágico durante una ventana breve; ante daño mágico repetido, compara Radiant Armor.
Si juegas de tanque o apoyo, coordina la penetración con tu carry; conserva supervivencia y utilidad para habilitar su daño.
Estos son ajustes razonados por la pasiva del objeto y el perfil del héroe, no una build de seis objetos medida para este enfrentamiento. Sustituye una ranura solo si conservas el núcleo que tu héroe necesita.
Parche del servidor normal: 2.2.16.
Pasiva y habilidades
PASIVA · Vampire Pact
Cada vez que Carmilla inflige daño a un héroe enemigo, roba entre 7 y 11 de defensa física y defensa mágica (según el nivel). La defensa física y mágica robada se puede acumular hasta 5 veces y durar 5 segundos. Sin embargo, Carmilla sólo puede robar la defensa del mismo héroe enemigo una vez cada 5 segundos.
HABILIDAD 1 · Crimson Flower
Carmilla invoca dos flores moradas que giran a su alrededor durante 5 segundos, infligiendo cada vez que golpean a un enemigo y ralentizándolo en un 10 % durante 0,8 segundos (el efecto de ralentización se acumula hasta un 50 %). La velocidad de rotación de las Flores Púrpuras también aumenta con cada golpe. [velocidad desconocida] Carmilla se recupera cada vez que una Flor Púrpura causa daño (solo recupera el 30% de esta cantidad cuando golpea a los súbditos).
HABILIDAD 2 · Bloodbath
Carmilla acumula energía del baño de sangre, ganando un 70% de velocidad de movimiento que decae en 4,5 segundos. Usar de nuevo: Carmilla libera energía de baño de sangre acumulada en el héroe o creep enemigo objetivo, dañándolo y aturdiéndolo durante 0,6 segundos. La duración del daño y el aturdimiento aumenta con el tiempo de acumulación (hasta 100%).
HABILIDAD 3 · Curse of Blood
Carmilla lanza Blood Curse en la ubicación objetivo, lo que ralentiza a los enemigos golpeados en un 50%. Después de 0,8 segundos, los enemigos que aún estén en el área serán inmovilizados durante 1 segundo, ralentizados en un 30% y atados durante 5 segundos. Cuando un enemigo vinculado recibe daño o queda controlado, todos los demás objetivos vinculados reciben un 50 % de daño y quedan controlados durante el 100 % de la duración. Los enemigos pueden alejarse unos de otros para romper el vínculo. [alcance desconocido]
¡Pasos para jugar a Carmilla cómo un experto! 🦇 Mobile Legends: tutorial, guía, gameplay de Carmilla
Video de Ferrorific ☆
Carmilla en pocas palabras
¿Quién es counter de Carmilla en Mobile Legends?
Según las estadísticas globales del parche 2.2.16, los héroes con más ventaja contra Carmilla son X.Borg, Valentina, Lancelot, Fanny, Lesley. Objetos de respuesta sugeridos: consulta la ficha.
¿Contra quién es fuerte Carmilla?
Carmilla muestra ventaja estadística contra Popol and Kupa, Estes, Gloo, Alucard, Minotaur.
¿Cuál es una build de Carmilla?
Rotación · Favor Control Vínculo: Tough Boots, Flask of the Oasis, Fleeting Time, Dominance Ice, Oracle, Immortality. Emblema: Support Emblem. Hechizo: flicker. (revisada para el parche 2.1.67)
¿Carmilla está en el meta?
En el parche 2.2.16, Carmilla es tier S+ con 53.7% de victorias, 1.15% de uso y 13.0% de bloqueos en clasificatoria (MLBBDex).