PARCHE 2.2.16DATOS 14 oct 2026
GUÍA DE OBJETOS

Qué comprar y por qué.

Cada objeto explicado fácil: qué hace, cuándo comprarlo y contra quién. Parche 2.2.16.

92 OBJETOS
PREGUNTAS DE PRINCIPIANTES

Lo que más se pregunta

¿Qué hace Alas de la Reina y contra quién sirve?

Alas de la Reina (Queen's Wings) da vida, ataque, enfriamiento y robo de hechizo. Cuando bajas de 40% de vida recibes 30% menos daño por 3 segundos y tus habilidades se recargan 2 segundos. Sirve contra todo tipo de daño, pero es para peleadores y asesinos que entran de cerca, como Yu Zhong, Alucard, Thamuz o Alice. No es un objeto contra tiradores.

Melissa me destroza y ya tengo Hombrera de Castigo, ¿qué otra defensa compro?

Compra Armadura de Cuchillas (Armadura afilada, Blade Armor). Reduce 20% el daño crítico de Melissa y le devuelve daño cada vez que te pega con un ataque básico. Con Hombrera de Castigo además le bajas la velocidad de ataque. Si eres tanque, suma Hielo Dominante para cortar su robo de vida. Su definitiva te empuja: entra cuando ya la gastó.

¿Contra qué tiradores sirve la Armadura afilada (Armadura de Cuchillas)?

Contra todos los que pegan con ataques básicos: Melissa, Lesley, Claude, Moskov, Hanabi. Tu compañero tenía razón con Karrie: la armadura no reduce su daño verdadero y ella no compra críticos, así que contra Karrie compra primero Hombrera de Castigo y vida. Contra Hanabi sirve porque le devuelve daño en cada golpe, aunque ella no dependa de críticos. Contra Lesley, combínala con Coraza Antigua para sus balas de habilidad.

¿Qué significa DPS y qué héroes son DPS?

DPS es daño por segundo. Un héroe DPS pega constante con ataques básicos y hace más daño mientras más dura la pelea. Ejemplos: Karrie, Hanabi, Melissa, Moskov, Claude e Irithel.

¿Qué es un héroe explosivo?

Un héroe explosivo (burst) te quita casi toda la vida en un combo de 1 o 2 segundos. Ejemplos: Saber, Gusion, Eudora, Aurora, Kagura y Lesley con su definitiva. Contra ellos compra Escudo de Atenea (mágicos) o Coraza Antigua (físicos).

¿Qué botas compro?

Botas del Guerrero contra daño físico (tiradores, asesinos físicos). Botas Resistentes contra mucho control o magos: reducen 25% el control. Botas Veloces si pegas con ataques básicos. Botas Arcanas o Mágicas si dependes de habilidades. Botas Demoníacas si te quedas sin maná. Botas Rápidas para llegar primero a las peleas.

¿Por qué Cecilion usa Botas Demoníacas (botas de maná)?

Cecilion usa Botas Demoníacas (las botas de maná) porque su daño crece con su maná máximo y cada habilidad le cuesta mucho maná. Con ellas recupera maná al limpiar oleadas y puede pegar sin parar. Cambia a Botas Resistentes si el rival tiene mucho control o asesinos que lo inmovilizan: Cecilion casi no puede escapar y morir encadenado le cuesta más que el maná.

¿Para qué sirven los objetos de Ataque como Filo desesperante?

En la tienda los objetos se ordenan por pestañas: Ataque, Magia, Defensa y Movimiento (botas). Lo que importa es la pestaña. Ataque sube tu daño físico, Magia sube tu poder mágico, Defensa te da vida y armaduras, y Movimiento son las botas. La Espada de la Desesperación (Filo desesperante) es un objeto de Ataque: da mucho ataque físico y pega todavía más fuerte a rivales con menos de la mitad de vida. Sirve para rematar.

GLOSARIO

Palabras que vas a escuchar

DPS

Daño por segundo. Un héroe DPS hace daño constante golpeando una y otra vez con ataques básicos. Mientras más tiempo pelea, más daño hace. Ejemplos: Karrie, Hanabi, Melissa, Moskov, Claude, Irithel.

Explosivo (burst)

Un héroe explosivo te quita casi toda la vida en un solo combo de 1 o 2 segundos y luego se va. No necesita pelear largo. Ejemplos: Saber, Gusion, Eudora, Aurora, Kagura, Lesley.

Crítico

Un golpe crítico hace mucho más daño que un golpe normal. Los tiradores compran probabilidad de crítico para que sus ataques básicos peguen fuerte. Contra críticos sirve la reducción de daño crítico de la Armadura de Cuchillas.

Penetración

Ignora parte de la defensa del rival. Si el rival compró mucha armadura, la penetración física (Rugido Maléfico) o mágica (Guja Divina) hace que tu daño vuelva a entrar.

Robo de vida

Te cura una parte del daño que haces. El robo de vida físico viene de ataques básicos; el robo de hechizo viene de habilidades. Los tiradores y peleadores lo usan para aguantar peleas largas.

Antisanación

Reduce la curación y los escudos del rival. Cómprala cuando el rival se cura mucho: Hielo Dominante para tanques, Alabarda Marina para daño físico, Varita Brillante para magos.

Daño verdadero

Daño que ignora la defensa física y mágica. La armadura no lo reduce. Contra él sirven la vida extra, bajar la velocidad de ataque del rival o matarlo primero. Karrie hace daño verdadero con su pasiva.

Control (CC)

Cualquier efecto que te impide moverte o actuar: aturdir, inmovilizar, lanzar por el aire, ralentizar. Las Botas Resistentes reducen su duración.

Defensa híbrida

Defensa física y mágica al mismo tiempo. Sirve contra equipos con daño mixto.

Ataque adaptable

Se convierte en ataque físico o poder mágico según lo que use tu héroe.

TABLA RÁPIDA

Contra qué amenaza compro qué

AmenazaCompraEjemplosPor qué
Tirador con críticos (ataques básicos) Armadura de Cuchillas
Hombrera de Castigo
Viento de la Naturaleza
Melissa, Lesley, Claude, Moskov, Irithel, BrunoLa Armadura de Cuchillas reduce el daño crítico y le devuelve daño cada vez que te pega con ataque básico. La Hombrera de Castigo baja su velocidad de ataque al 75% cuando te golpea. Si eres tirador, Viento de la Naturaleza te vuelve inmune al daño físico 2 segundos.
Tirador de velocidad de ataque sin críticos Hombrera de Castigo
Armadura de Cuchillas
Hielo Dominante
Hanabi, Karrie, NatanLa Hombrera de Castigo es la primera compra: le baja la velocidad de ataque. La Armadura de Cuchillas igual castiga cada ataque básico, aunque su reducción de críticos sirve menos aquí.
Daño verdadero (Karrie) Hombrera de Castigo
Casco Guardián
Inmortalidad
KarrieLa armadura no reduce el daño verdadero. Compra vida, baja su velocidad de ataque con la Hombrera de Castigo y no pelees largo contra ella.
Ráfaga física con habilidades (asesinos y peleadores) Coraza Antigua
Inmortalidad
Viento de la Naturaleza
Saber, Ling, Dyrroth, Paquito, HayabusaLa Coraza Antigua le baja el daño físico al rival cada vez que te pega con una habilidad. Inmortalidad te revive si el combo te mata.
Ráfaga mágica Escudo de Atenea
Corona Invernal
Eudora, Aurora, Kagura, GusionEl Escudo de Atenea reduce 25% el daño mágico apenas te golpea. Si eres mago o tirador, la Corona Invernal te congela y te hace inmune 2 segundos.
Daño mágico constante Armadura Radiante
Escudo de Atenea
Esmeralda, Cecilion, Lylia, ValeLa Armadura Radiante gana defensa mágica cada vez que recibes daño mágico. Es mejor que Atenea contra magos que pegan muchas veces.
Curación y escudos Hielo Dominante
Alabarda Marina
Varita Brillante
Estes, Esmeralda, Uranus, AliceLa antisanación baja su curación y escudos al 60%. Tanque: Hielo Dominante. Daño físico: Alabarda Marina. Mago: Varita Brillante.
Mucho control (CC) Botas Resistentes
Coraza de Fuerza Bruta
Atlas, Franco, Tigreal, KhufraLas Botas Resistentes reducen 25% el control y las ralentizaciones. La Coraza de Fuerza Bruta suma 25% más al pelear. Lleva Purificar si el control te mata cada pelea.
Daño mixto (físico y mágico) Hielo Dominante
Escudo de Hielo Negro
Oráculo
Cinturón del Trueno
Alice, Yu ZhongCompra defensa híbrida: Hielo Dominante, Oráculo o Cinturón del Trueno.
DEFENSA

Objetos de defensa

Te dan vida y armaduras. Defensa física contra tiradores, peleadores y asesinos físicos. Defensa mágica contra magos. Mira primero qué tipo de daño te está matando.

Coraza Antigua

Antique Cuirass · también le dicen “Coraza antigua” · 2170 de oro

+920 vida, +40 defensa física, +4 regeneración de vida

Qué hace: Da vida y defensa física. Cada habilidad que te pega le baja el daño físico al rival (hasta 3 veces).

Cuándo comprarlo: Contra héroes físicos que pegan con habilidades.

Contra quién: Asesinos y peleadores físicos de habilidades.

Ejemplos: Saber, Dyrroth, Paquito, Ling

Escudo de Atenea

Athena's Shield · también le dicen “Escudo de Atenea” · 2150 de oro

+900 vida, +48 defensa mágica, +2 regeneración de vida

Qué hace: Da vida y defensa mágica. Al recibir daño mágico te reduce 25% ese daño por 3 segundos, incluido el golpe que lo activa.

Cuándo comprarlo: Cuando un mago te mata de un combo.

Contra quién: Magos explosivos.

Ejemplos: Eudora, Aurora, Kagura

Armadura de Cuchillas

Blade Armor · también le dicen “Armadura afilada” · 1910 de oro

+80 defensa física

Qué hace: Da mucha defensa física, reduce 20% el daño crítico y devuelve daño al rival cada vez que te pega con un ataque básico. También lo ralentiza un poco.

Cuándo comprarlo: Cuando un tirador te está destrozando con ataques básicos y críticos.

Contra quién: Tiradores y héroes que pegan con ataques básicos. Con Karrie la reducción de críticos sirve poco porque ella no compra críticos ni su daño verdadero se reduce con armadura.

Ejemplos: Melissa, Lesley, Claude, Hanabi, Moskov

Coraza de Fuerza Bruta

Brute Force Breastplate · 2070 de oro

+800 vida, +20 defensa física, +10% reducción de enfriamiento

Qué hace: Da vida, defensa física y enfriamiento. Al pelear gana ataque y velocidad; al máximo reduce 25% más el control.

Cuándo comprarlo: Peleadores y tanques que pelean seguido.

Contra quién: Control y peleas largas.

Hombrera de Castigo

Chastise Pauldron · también le dicen “Pauldron” · 2100 de oro

+900 vida, +40 defensa física

Qué hace: Da vida y defensa física. Quien te pega queda con 75% de su velocidad de ataque por 2 segundos. Cuando bajas de 30% de vida te cura 20% de tu vida máxima.

Cuándo comprarlo: Contra tiradores y peleadores que pegan muy rápido.

Contra quién: Héroes de velocidad de ataque: Karrie, Hanabi, Melissa, Moskov.

Ejemplos: Karrie, Hanabi, Melissa, Moskov

Casco Maldito

Cursed Helmet · 1910 de oro

+1200 vida, +20 defensa mágica

Qué hace: Da mucha vida y quema a los rivales cercanos cada segundo, bajando su defensa. Limpia oleadas rápido.

Cuándo comprarlo: Tanques y peleadores que están pegados al rival.

Contra quién: Equipos que se juntan cerca de ti.

Hielo Dominante

Dominance Ice · también le dicen “Hielo dominante” · 2010 de oro

+40 defensa física, +40 defensa mágica, +5% velocidad de movimiento

Qué hace: Da defensa física y mágica, más defensa con rivales cerca y baja la curación y escudos de los rivales cercanos.

Cuándo comprarlo: Tanques y peleadores contra equipos que se curan o usan escudos.

Contra quién: Curación, escudos y daño mixto.

Ejemplos: Estes, Esmeralda, Uranus

Casco Guardián

Guardian Helmet · 2500 de oro

+1800 vida, +20 regeneración de vida

Qué hace: Da muchísima vida y regeneración. Fuera de combate te curas rápido y cuando recibes un golpe muy grande recuperas parte del daño.

Cuándo comprarlo: Tanques que necesitan mucha vida y volver rápido a pelear.

Contra quién: Daño verdadero y golpes enormes.

Inmortalidad

Immortality · 2120 de oro

+850 vida, +15 defensa física

Qué hace: Te revive 2.5 segundos después de morir con algo de vida y un escudo. Se recarga en 210 segundos.

Cuándo comprarlo: Al final de la partida, cuando una muerte decide el Lord.

Contra quién: Ráfagas que te matan de un combo.

Oráculo

Oracle · 1860 de oro

+850 vida, +20 defensa física, +20 defensa mágica, +10% reducción de enfriamiento

Qué hace: Da vida, defensa física y mágica y enfriamiento. Aumenta 25% las curaciones y escudos que recibes.

Cuándo comprarlo: Héroes que se curan o reciben escudos.

Contra quién: Daño mixto.

Alas de la Reina

Queen's Wings · también le dicen “Alas de la reina” · 2250 de oro

+750 vida, +30 ataque adaptable, +10% reducción de enfriamiento, +10% vampirismo de habilidades

Qué hace: Da vida, ataque adaptable, reducción de enfriamiento y robo de hechizo. Cuando bajas de 40% de vida recibes 30% menos daño por 3 segundos y tus habilidades se recargan 2 segundos. Mientras menos vida tienes, más daño haces.

Cuándo comprarlo: Peleadores y asesinos que entran a pelear de cerca y necesitan sobrevivir la parte final de la pelea.

Contra quién: Sirve contra todo tipo de daño porque reduce el daño en general cuando estás bajo de vida. No es un objeto contra críticos: contra tiradores compra Armadura de Cuchillas u Hombrera de Castigo.

Lo usan bien: Yu Zhong, Alucard, Thamuz, Alice

Armadura Radiante

Radiant Armor · 1880 de oro

+950 vida, +40 defensa mágica, +12 regeneración de vida

Qué hace: Da vida, defensa mágica y regeneración. Gana más defensa mágica cada vez que recibes daño mágico.

Cuándo comprarlo: Contra magos que pegan muchas veces seguidas.

Contra quién: Daño mágico constante.

Ejemplos: Esmeralda, Cecilion, Lylia

Poción de Roca

Rock Potion · 1500 de oro

Qué hace: Poción: da 500 de vida y 5% de reducción de daño por 120 segundos.

Cuándo comprarlo: Cuando te sobra oro con la build completa.

Contra quién: Pelea de Lord al final.

Cinturón del Trueno

Thunder Belt · 1820 de oro

+600 vida, +15 defensa física, +15 defensa mágica, +20 velocidad de movimiento

Qué hace: Da vida, defensas y velocidad. Cada 4 segundos tu ataque básico hace daño verdadero en área y ralentiza.

Cuándo comprarlo: Tanques y peleadores que pegan seguido.

Contra quién: Daño mixto.

Componentes baratos
  • Cinturón de Ares +600 vida
  • Escudo de Hielo Negro +20 defensa física, +20 defensa mágica
  • Armadura Acorazada +30 defensa física
  • Collar Curativo +4 regeneración de vida
  • Anillo del Héroe +150 vida, +5% reducción de enfriamiento
  • Jubón de Cuero +14 defensa física
  • Capa de Resistencia Mágica +14 defensa mágica
  • Esencia Fundida +540 vida
  • Túnica de Silencio +540 vida, +23 defensa mágica
  • Grebas de Acero +35 defensa física
  • Cristal de Vitalidad +230 vida
MOVIMIENTO

Botas

Compra unas botas en cada partida. Elige según el rival: Botas del Guerrero contra daño físico, Botas Resistentes contra control y magos, Botas Veloces si pegas con ataques básicos, Botas Arcanas o Mágicas si dependes de habilidades, Botas Demoníacas si te falta maná y Botas Rápidas si necesitas llegar primero.

Botas Arcanas

Arcane Boots · 720 de oro

+40 velocidad de movimiento, +15 poder mágico, +10 penetración mágica

Qué hace: Velocidad, poder mágico y 10 de penetración mágica.

Cuándo comprarlo: Magos explosivos que quieren pegar más fuerte desde el inicio. Cámbialas por Botas Resistentes si el rival tiene mucho control.

Lo usan bien: Eudora, Aurora, Kagura

Botas Demoníacas

Demon Shoes · 720 de oro

+40 velocidad de movimiento, +10 regeneración de maná

Qué hace: Las botas de maná: velocidad y regeneración de maná, y recuperan 4% de maná al matar súbditos.

Cuándo comprarlo: Magos y apoyos que gastan mucho maná. Cecilion las usa porque su daño crece con su maná máximo y sus habilidades cuestan mucho: con ellas limpia oleadas sin quedarse vacío.

Lo usan bien: Cecilion, Vale, Pharsa

Botas Mágicas

Magic Shoes · 720 de oro

+40 velocidad de movimiento, +10% reducción de enfriamiento, +150 vida

Qué hace: Velocidad, 10% de enfriamiento y 150 de vida.

Cuándo comprarlo: Héroes que dependen de usar sus habilidades seguido: magos, peleadores de habilidades y apoyos.

Lo usan bien: Lesley, Harith, Gusion

Botas Rápidas

Rapid Boots · 720 de oro

+55 velocidad de movimiento, +35% reducción de ralentización, +12 regeneración de vida

Qué hace: La bota más rápida: 55 de velocidad, 35% menos ralentizaciones y regeneración de vida.

Cuándo comprarlo: Roamers y héroes que necesitan llegar primero a cada pelea, o contra equipos que ralentizan mucho.

Botas Veloces

Swift Boots · 720 de oro

+40 velocidad de movimiento, +15% velocidad de ataque

Qué hace: Velocidad y 15% de velocidad de ataque.

Cuándo comprarlo: Tiradores y héroes que pegan con ataques básicos. Cámbialas por Botas Resistentes si te controlan cada pelea.

Lo usan bien: Karrie, Hanabi, Melissa, Moskov

Botas Resistentes

Tough Boots · 720 de oro

+40 velocidad de movimiento, +18 defensa mágica

Qué hace: Velocidad y defensa mágica. Reducen 25% la duración del control y las ralentizaciones.

Cuándo comprarlo: Las botas más compradas. Cómpralas cuando el rival tiene mucho control (aturdir, inmovilizar, lanzar por el aire) o mucho daño mágico.

Contra quién: Equipos con tanques de control y magos.

Ejemplos: Atlas, Franco, Tigreal, Kagura, Eudora

Botas del Guerrero

Warrior Boots · 720 de oro

+40 velocidad de movimiento, +18 defensa física

Qué hace: Velocidad y defensa física. Ganan más defensa física cuando recibes daño físico, hasta 20 extra.

Cuándo comprarlo: Cuando el rival es casi todo daño físico: tiradores, asesinos y peleadores físicos.

Contra quién: Daño físico: tiradores y asesinos físicos.

Ejemplos: Melissa, Lesley, Saber, Ling, Hanabi

Componentes baratos
  • Botas +20 velocidad de movimiento
ATAQUE

Objetos de ataque físico

Suben tu daño físico: ataque, velocidad de ataque, crítico y penetración. Son para tiradores, asesinos físicos y peleadores.

Furia del Berserker

Berserker's Fury · 2390 de oro

+60 ataque físico, +25% probabilidad de crítico

Qué hace: Ataque físico, probabilidad de crítico y más daño crítico. Los críticos suman daño verdadero.

Para quién: Tiradores de críticos.

Espada de la Desesperación

Blade of Despair · también le dicen “Filo desesperante” · 3010 de oro

+160 ataque físico, +5% velocidad de movimiento

Qué hace: El objeto de más ataque físico. Contra rivales con menos de 50% de vida tu ataque sube 25%.

Para quién: Para rematar: tiradores y asesinos físicos explosivos.

Espada de los Siete Mares

Blade of the Heptaseas · 1950 de oro

+70 ataque físico, +250 vida

Qué hace: Ataque, vida y penetración. Si no peleas 5 segundos, tu siguiente ataque básico pega fuerte y ralentiza.

Para quién: Asesinos que emboscan.

Guadaña de la Corrosión

Corrosion Scythe · 2050 de oro

+30 ataque físico, +30% velocidad de ataque, +5% velocidad de movimiento

Qué hace: Velocidad de ataque. Tus ataques básicos hacen daño extra y ralentizan.

Para quién: Tiradores de velocidad de ataque.

Espada del Cazador de Demonios

Demon Hunter Sword · 2180 de oro

+35 ataque físico, +20% velocidad de ataque

Qué hace: Ataque y velocidad de ataque. Cada ataque básico quita un porcentaje de la vida actual del rival y te cura.

Para quién: Contra tanques y rivales con mucha vida.

Batalla Interminable

Endless Battle · 2330 de oro

+60 ataque físico, +250 vida, +10% reducción de enfriamiento, +5% velocidad de movimiento, +5 regeneración de maná

Qué hace: Ataque, vida y enfriamiento. Después de una habilidad, tu siguiente ataque básico hace daño verdadero y te cura.

Para quién: Peleadores que combinan habilidad y ataque básico.

Bastón Dorado

Golden Staff · 2000 de oro

+55 ataque físico, +15% velocidad de ataque

Qué hace: Ataque y velocidad de ataque. Cada 2 ataques normales el siguiente activa los efectos dos veces. El crítico se convierte en velocidad de ataque.

Para quién: Héroes de efectos por ataque básico, sin críticos.

Lanza del Gran Dragón

Great Dragon Spear · 2140 de oro

+70 ataque físico, +10% reducción de enfriamiento, +20% probabilidad de crítico

Qué hace: Ataque, enfriamiento y crítico. Ganas velocidad después de usar tu definitiva.

Para quién: Peleadores y asesinos de críticos.

Garras de Haas

Haas' Claws · 2020 de oro

+40 ataque físico, +15% velocidad de ataque, +20% probabilidad de crítico

Qué hace: Ataque, velocidad de ataque, crítico y robo de vida. Los críticos dan más velocidad de ataque.

Para quién: Tiradores que pelean largo y necesitan curarse.

Golpe del Cazador

Hunter Strike · 2010 de oro

+80 ataque físico, +10% reducción de enfriamiento

Qué hace: Ataque, enfriamiento y penetración física fija. Al pegar 5 veces seguidas ganas mucha velocidad.

Para quién: Asesinos y peleadores explosivos.

Arma Maléfica

Malefic Gun · 2120 de oro

+40 ataque físico, +20% velocidad de ataque

Qué hace: Ataque, velocidad de ataque y 30% de penetración física. Más alcance de ataque básico.

Para quién: Tiradores contra rivales con armadura.

Rugido Maléfico

Malefic Roar · 2060 de oro

+60 ataque físico

Qué hace: Ataque y 30% de penetración física; más penetración mientras más armadura tenga el rival.

Para quién: Contra tanques con mucha armadura.

Meteoro de Oro Rosa

Rose Gold Meteor · 2030 de oro

+30 ataque físico, +20% velocidad de ataque, +10% robo de vida

Qué hace: Ataque, velocidad de ataque y robo de vida. Te da un escudo cuando bajas de 30% de vida.

Para quién: Contra asesinos que te buscan.

Alabarda Marina

Sea Halberd · 2050 de oro

+80 ataque físico, +20% velocidad de ataque

Qué hace: Ataque y velocidad de ataque. Baja la curación y escudos del rival al 60%.

Para quién: Antisanación para daño físico.

Hacha de Guerra

War Axe · 2100 de oro

+35 ataque físico, +400 vida, +10% reducción de enfriamiento, +8% robo de vida híbrido

Qué hace: Ataque, vida, enfriamiento y robo de vida. Al pelear acumula ataque y al máximo hace daño verdadero extra.

Para quién: Peleadores de peleas largas.

Viento de la Naturaleza

Wind of Nature · 1910 de oro

+30 ataque físico, +20% velocidad de ataque, +10% robo de vida

Qué hace: Ataque, velocidad de ataque y robo de vida. Su activa te vuelve inmune al daño físico 2 segundos (1 si no eres tirador).

Para quién: Tiradores contra asesinos y tiradores físicos.

Hablavientos

Windtalker · 1880 de oro

+35% velocidad de ataque, +20% probabilidad de crítico, +20 velocidad de movimiento

Qué hace: Velocidad de ataque, crítico y velocidad. Cada pocos ataques golpea hasta 3 objetivos con daño mágico.

Para quién: Tiradores que limpian oleadas y empujan.

Tiempo Fugaz

Fleeting Time · 2050 de oro

+30 ataque adaptable, +600 vida, +15% reducción de enfriamiento

Qué hace: Ataque adaptable, vida y enfriamiento. Cada baja o asistencia recarga tu definitiva.

Para quién: Héroes que dependen de su definitiva.

Perforador Celestial

Sky Piercer · 1500 de oro

+60 ataque adaptable, +15 velocidad de movimiento

Qué hace: Ataque adaptable y velocidad. Ejecuta a rivales con muy poca vida y crece con cada asesinato.

Para quién: Asesinos que buscan muchas bajas.

Corona Invernal

Winter Crown · 1910 de oro

+45 ataque adaptable, +400 vida, +5% reducción de enfriamiento

Qué hace: Ataque adaptable y vida. Su activa te congela: inmune al daño 2 segundos, sin moverte.

Para quién: Magos y tiradores que necesitan esquivar un combo.

Componentes baratos
  • Daga +15 ataque físico
  • Martillo de Furia +35 ataque físico
  • Arco de Caza de Hierro +10 ataque físico, +5% reducción de enfriamiento
  • Jabalina +8% probabilidad de crítico
  • Cuchillo +10% velocidad de ataque
  • Espada de la Legión +60 ataque físico
  • Hoja Mágica +35 ataque físico, +10% robo de vida
  • Tomahawk Ogro +25 ataque físico, +230 vida
  • Poción de Poder
  • Lanza Común +20 ataque físico, +10% velocidad de ataque
  • Meteoro Furtivo +15% velocidad de ataque, +10% probabilidad de crítico
  • Ballesta Veloz +20% velocidad de ataque
  • Mazo Vampírico +8 ataque físico, +8% robo de vida
  • Guantes Expertos +30 ataque adaptable
MAGIA

Objetos mágicos

Suben tu poder mágico, enfriamiento y maná. Son para magos y héroes que hacen daño mágico.

Alas Sangrientas

Blood Wings · 2100 de oro

+90 poder mágico

Qué hace: Poder mágico y un gran escudo que se recarga.

Para quién: Magos que necesitan sobrevivir.

Reloj del Destino

Clock of Destiny · 2030 de oro

+45 poder mágico, +400 vida, +400 maná, +10% reducción de enfriamiento

Qué hace: Poder mágico, vida y maná. Gana defensa al pegar y cura al bajar de vida.

Para quién: Magos que necesitan aguantar.

Energía Concentrada

Concentrated Energy · 2020 de oro

+75 poder mágico, +400 vida

Qué hace: Poder mágico, vida y robo de vida. Acumula poder al pegar.

Para quién: Magos de peleas largas.

Guja Divina

Divine Glaive · 1970 de oro

+65 poder mágico

Qué hace: Poder mágico y 40% de penetración mágica.

Para quién: Contra rivales con defensa mágica.

Talismán Encantado

Enchanted Talisman · 2070 de oro

+70 poder mágico, +300 vida, +15% reducción de enfriamiento

Qué hace: Poder mágico, vida y mucho enfriamiento; recupera maná.

Para quién: Magos y apoyos que usan muchas habilidades.

Pluma del Cielo

Feather of Heaven · 2030 de oro

+60 poder mágico, +20% velocidad de ataque, +10% robo de vida, +5% reducción de enfriamiento

Qué hace: Poder mágico, velocidad de ataque y robo de vida. Tus ataques básicos hacen daño mágico extra.

Para quién: Héroes mágicos de ataques básicos.

Frasco del Oasis

Flask of the Oasis · 1850 de oro

+60 poder mágico, +300 vida, +10% reducción de enfriamiento

Qué hace: Poder mágico, vida y más curación. Da un escudo a aliados con poca vida.

Para quién: Apoyos que curan.

Varita Genial

Genius Wand · 2000 de oro

+75 poder mágico, +5% velocidad de movimiento

Qué hace: Poder mágico y penetración; baja la defensa mágica del rival al pegarle.

Para quién: Magos al inicio de la partida.

Varita Brillante

Glowing Wand · 2150 de oro

+60 poder mágico, +300 vida, +5% velocidad de movimiento

Qué hace: Poder mágico y vida. Quema al rival y baja su curación y escudos al 60%.

Para quién: Antisanación para magos.

Cristal Sagrado

Holy Crystal · 3000 de oro

+165 poder mágico

Qué hace: El objeto de más poder mágico.

Para quién: Magos explosivos.

Varita de la Reina de Hielo

Ice Queen Wand · 2040 de oro

+60 poder mágico, +10% vampirismo de habilidades, +300 vida, +7% velocidad de movimiento

Qué hace: Poder mágico, robo de hechizo y velocidad. Tus habilidades ralentizan.

Para quién: Magos que persiguen.

Bastón de Relámpago

Lightning Truncheon · 2250 de oro

+75 poder mágico, +400 maná, +10% reducción de enfriamiento

Qué hace: Poder mágico, maná y enfriamiento. Cada 6 segundos tu habilidad hace daño extra en área.

Para quién: Magos explosivos.

Guadaña de Starlium

Starlium Scythe · 2120 de oro

+75 poder mágico, +10% reducción de enfriamiento, +8% robo de vida híbrido, +6 regeneración de maná

Qué hace: Poder mágico, enfriamiento y robo de vida. Después de una habilidad, tu ataque básico hace daño verdadero.

Para quién: Héroes mágicos que combinan habilidad y ataque básico.

Linterna de los Deseos

Wishing Lantern · 2250 de oro

+75 poder mágico, +400 maná, +10% reducción de enfriamiento

Qué hace: Poder mágico, maná y enfriamiento. Invoca mariposas que quitan vida actual al rival.

Para quién: Contra rivales con mucha vida.

Componentes baratos
  • Hoja Azur +5 regeneración de maná, +5% reducción de enfriamiento
  • Libro de los Sabios +8 poder mágico, +5% reducción de enfriamiento
  • Gema Elegante +300 vida, +380 maná
  • Velo Exótico +30 poder mágico, +5% velocidad de movimiento
  • Collar Mágico +2 regeneración de maná
  • Poción Mágica
  • Varita Mágica +45 poder mágico
  • Códice Misterioso +15 poder mágico
  • Contenedor Místico +15 poder mágico, +8% vampirismo de habilidades
  • Cristal de Poder +280 maná
  • Tomo del Mal +30 poder mágico, +2 regeneración de maná, +10% reducción de enfriamiento

Análisis hecho con IA