
Popol and Kupa
Jungla · Línea de oro · Tirador
Cómo se juega Popol and Kupa
Popol and Kupa es tirador para jungla o línea de oro; su perfil destaca presión de torres y daño explosivo.
Elígelo para la pelea en la entrada
En los datos medidos, Popol and Kupa muestra ventaja frente a Aldous, Yin, Aamon; confirma la línea y la composición antes de elegirlo.
Los enfrentamientos medidos más difíciles incluyen Hanzo, Alice, Atlas.
Poner trampas después de que la oleada ya cruzó el río.
Identidad y matchups combinan catálogo y estadísticas; enfoque y error vienen de la guía editorial. Guía editorial de MLBBHub (parche 2.2.16). LEER GUÍA EN ESPAÑOL ↗
Fortalezas y exigencia
Indicadores de perfil del héroe.
Tres counters a preparar
En la muestra disponible no hay una fase claramente más débil de Popol and Kupa; prioriza ejecución, visión y composición en vez de esperar un minuto específico.
Según la duración de las partidas.Atlas dispone de herramientas defensivas favorables en este enfrentamiento.
Carmilla dispone de herramientas defensivas favorables en este enfrentamiento.
Hanabi registra ventaja estadística frente a Popol and Kupa en los enfrentamientos ranked medidos; la fuente no explica una mecánica concreta.
Guía editorial; puede diferir del top estadístico de MLCounters. VER GUÍA DE COUNTERS ↗
Ventajas y plan de objetos
Los datos globales muestran ventaja contra Aldous, Yin, Aamon.
Los matchups medidos y las builds editoriales vienen de fuentes distintas; no se les atribuye la misma tasa de victoria.
Perfil
Presión de torres · Daño explosivo
Lectura rápida
Lo contrarrestan Hanzo, Alice, Atlas. Contra Popol and Kupa, castiga ataques básicos con reflejo de daño o una ventana de inmunidad física.
Pasiva: We Are Friends
REVISAR ENFRENTAMIENTOS ↗Héroes que lo contrarrestan
Entre más alto el número, más fuerte es el counter: es cuánto baja el % de victorias de Popol and Kupa cuando se enfrenta a él.
Héroes contra los que destaca
Objetos de respuesta
Contra Popol and Kupa, castiga ataques básicos con reflejo de daño o una ventana de inmunidad física.
Armadura de CuchillasVER PASIVA →
Viento de la NaturalezaVER PASIVA →
Botas ResistentesVER PASIVA →Δ es una ventaja observada, no una explicación causal. GUÍA TÁCTICA ↗
DATOS DEL ENFRENTAMIENTO ↗Núcleo de clasificatoria 1
Alabarda Marina
Hablavientos
Meteoro de Oro RosaSolo son los tres objetos núcleo observados: no se midió aquí un orden completo de seis objetos. Victorias observadas: 62.5%; cuota de uso: 11.4%.
Descripción del efecto, no prueba de que sea el talento óptimo para todo enfrentamiento. GUÍA DE EMBLEMAS ↗
Qué cambiar frente a cada problema
Elige Dominance Ice si te mantienes cerca; Glowing Wand si aplicas daño mágico; Sea Halberd si aprovechas ataque físico.
Viento de la NaturalezaVER PASIVA →Activa la inmunidad física de Wind of Nature antes del golpe decisivo; no detiene daño mágico.
Corona InvernalVER PASIVA →Winter Crown evita una ventana de daño; si necesitas aguantar varias entradas mágicas, compara Athena’s Shield.
La penetración que conviene depende de si tu daño es físico o mágico; no copies el mismo objeto para cualquier héroe.
Estos son ajustes razonados por la pasiva del objeto y el perfil del héroe, no una build de seis objetos medida para este enfrentamiento. Sustituye una ranura solo si conservas el núcleo que tu héroe necesita.
Parche del servidor normal: 2.2.16.
Pasiva y habilidades
PASIVA · We Are Friends
La buena curación de Popol le permite a Kupa recuperar el 10% de su HP máximo por segundo después de no recibir daño durante 5 segundos. Cuando Kupa está caído, Popol puede rezar durante 3 segundos para devolverlo al campo de batalla. Enfriamiento: 30 segundos. Después de lanzar 3 ataques consecutivos contra el enemigo, Kupa mejorará el ataque básico mejorado de Popol (Popol y Kupa), permitiéndole asestar golpes. Kupa posee y hereda el 100% de los demás atributos y efectos del equipo de Popol (excluidos los del equipo activo, de jungla y itinerante).
HABILIDAD 1 · Bite 'em, Kupa!
Popol lanza una lanza al objetivo y le ordena a Kupa que lo muerda, realizando y encadenando ataques durante 3 segundos. Forma de lobo alfa: Kupa ataca ferozmente, aturdiendo al objetivo durante 1 segundo con 3 mordiscos rápidos.
HABILIDAD 2 · Kupa, Help!
Popol invoca a Kupa para que lo proteja, ganando tiempo dañando a los enemigos cercanos y ralentizándolos en un 35% durante 0,5 segundos. Kupa ayudará a Popol en combate durante 3 segundos. Forma de lobo alfa: Kupa da un paso atrás para proteger a su maestro y lanza por el aire a los enemigos cercanos (CC) durante 0,2 segundos. El escudo y el daño aumentaron al 125%.
HABILIDAD 3 · We Are Angry!
Popol y Kupa entran en estado Enfurecido durante 12 segundos: tanto Popol como Kupa obtienen un 15% de velocidad de movimiento adicional y aumentan su velocidad de ataque a 1,3 veces. Kupa se transforma en Alpha Wolf Form|e, adquiriendo y mejorando sus otras habilidades. También restaura completamente su HP.
HABILIDAD 4 · We Are Angry!
Popol y Kupa entran en estado Enfurecido durante 12 segundos, ganando un 15% de velocidad de movimiento adicional y aumentando su velocidad de ataque a 1,3 veces. Kupa se transforma en Alpha Wolf Form, obteniendo 1500 HP máximos adicionales, restaurando completamente su HP y al mismo tiempo mejorando sus otras habilidades.
HABILIDAD 5 · We Are Friends
Kupa recupera el 10% de su HP máximo por segundo después de no recibir daño durante 5 segundos. Cuando matan a Kupa, Popol puede rezar durante 3 segundos para devolver a Kupa al campo de batalla. Enfriamiento: 30 segundos. Cada 3 ataques consecutivos de Kupa mejorarán el siguiente ataque básico de Popol para causar (+220% del ataque físico total) daño físico. Kupa tiene 2500 (+1200% del ataque físico total) HP máximo y hereda el 100% de los otros atributos y efectos pasivos del equipo de Popol (excluyendo los efectos de la jungla y del equipo itinerante). Kupa causa un 120% más de daño a los Creeps.
HABILIDAD 6 · Bite 'em, Kupa!
Popol lanza una lanza al enemigo objetivo, lo que inflige 80 (+100% del ataque físico total) de daño físico y al mismo tiempo le ordena a Kupa que se lance hacia el objetivo, lo que inflige 70 (+75% del ataque físico total) de daño físico adicional. Kupa seguirá atacando al objetivo durante 3 segundos. Forma de lobo alfa: Kupa aturde al enemigo durante 1 segundo y lo muerde 3 veces seguidas.
HABILIDAD 7 · Kupa, Help!
Popol invoca a Kupa a su lado, obteniendo un escudo de 240 (+200 % de ataque físico adicional) mientras inflige 240 (+50 % de ataque físico total) de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza en un 35 % durante 0,5 s. Luego, Kupa ayudará a Popol a atacar a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Forma de lobo alfa: Kupa regresa a Popol y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante 0,2 segundos. El escudo y el daño aumentaron al 125%.
HABILIDAD 8 · Popol's Surprise
Popol coloca una trampa en la ubicación objetivo que explotará después de un breve retraso una vez activada, causando 70 (+20% del poder mágico total) de daño mágico al enemigo que la pise, inmovilizándolo durante 1 segundo y creando una zona de congelación durante 4 segundos. Los enemigos en la zona congelada verán reducida su velocidad de movimiento en un 20%. Popol gana una carga de trampa cada 22 segundos (hasta 3). Pueden existir hasta 3 trampas en el campo de batalla al mismo tiempo, cada una de las cuales dura hasta 60 segundos.
HABILIDAD 9 · We Are Angry!
Popol y Kupa entran en estado Enfurecido durante 12 segundos, ganando un 15% de velocidad de movimiento adicional y aumentando su velocidad de ataque a 1,3 veces. Kupa se transforma en Alpha Wolf Form, obteniendo 1500 HP máximos adicionales, restaurando completamente su HP y al mismo tiempo mejorando sus otras habilidades.
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Video de MOBADOS
Popol and Kupa en pocas palabras
¿Quién es counter de Popol and Kupa en Mobile Legends?
Según las estadísticas globales del parche 2.2.16, los héroes con más ventaja contra Popol and Kupa son Hanzo, Alice, Atlas, Hanabi, Chip. Objetos de respuesta sugeridos: Blade Armor, Wind of Nature, Tough Boots.
¿Contra quién es fuerte Popol and Kupa?
Popol and Kupa muestra ventaja estadística contra Aldous, Yin, Aamon, Harith, Floryn.
¿Cuál es una build de Popol and Kupa?
Oro · Caza aislados: Swift Boots, Blade of Despair, Demon Hunter Sword, Great Dragon Spear, Malefic Gun, Wind of Nature. Emblema: Marksman Emblem. Hechizo: flicker. (revisada para el parche 2.1.67)
¿Popol and Kupa está en el meta?
En el parche 2.2.16, Popol and Kupa es tier S con 54.3% de victorias, 0.45% de uso y 0.3% de bloqueos en clasificatoria (MLBBDex).