
Karrie
Línea de oro · Tirador
Cómo se juega Karrie
Karrie es tirador para línea de oro; su perfil destaca remate y daño.
Elígela por la composición, no por el retrato
En los datos medidos, Karrie muestra ventaja frente a Alice, Fredrinn, Balmond; confirma la línea y la composición antes de elegirlo.
Los enfrentamientos medidos más difíciles incluyen Sun, Minsitthar, Argus.
Hacer first-selección con ella en un línea de rango o ráfaga.
Identidad y matchups combinan catálogo y estadísticas; enfoque y error vienen de la guía editorial. Guía editorial de MLBBHub (parche 2.2.16). LEER GUÍA EN ESPAÑOL ↗
Fortalezas y exigencia
Indicadores de perfil del héroe.
Tres counters a preparar
En la muestra disponible no hay una fase claramente más débil de Karrie; prioriza ejecución, visión y composición en vez de esperar un minuto específico.
Según la duración de las partidas.Minsitthar dispone de herramientas defensivas favorables en este enfrentamiento.
Sun dispone de herramientas defensivas favorables en este enfrentamiento.
Argus puede eliminar a Karrie con daño explosivo antes de que éste acumule daño sostenido.
Con Argus, busca una ventana corta cuando Karrie no tenga escape ni protección; no prolongues el intercambio.Guía editorial; puede diferir del top estadístico de MLCounters. VER GUÍA DE COUNTERS ↗
Ventajas y plan de objetos
Los datos globales muestran ventaja contra Alice, Fredrinn, Balmond.
Los matchups medidos y las builds editoriales vienen de fuentes distintas; no se les atribuye la misma tasa de victoria.
Perfil
Remate · Daño
Lectura rápida
Lo contrarrestan Sun, Minsitthar, Argus. Contra Karrie, castiga ataques básicos con reflejo de daño o una ventana de inmunidad física.
Pasiva: Lightwheel Mark
REVISAR ENFRENTAMIENTOS ↗Héroes que lo contrarrestan
Entre más alto el número, más fuerte es el counter: es cuánto baja el % de victorias de Karrie cuando se enfrenta a él.
Héroes contra los que destaca
Objetos de respuesta
Contra Karrie, castiga ataques básicos con reflejo de daño o una ventana de inmunidad física.
Armadura de CuchillasVER PASIVA →
Viento de la NaturalezaVER PASIVA →Δ es una ventaja observada, no una explicación causal. GUÍA TÁCTICA ↗
DATOS DEL ENFRENTAMIENTO ↗Núcleo de clasificatoria 1
Guadaña de la Corrosión
Bastón Dorado
Espada del Cazador de DemoniosSolo son los tres objetos núcleo observados: no se midió aquí un orden completo de seis objetos. Victorias observadas: 55.7%; cuota de uso: 21.8%.
Descripción del efecto, no prueba de que sea el talento óptimo para todo enfrentamiento. GUÍA DE EMBLEMAS ↗
Qué cambiar frente a cada problema
Alabarda MarinaVER PASIVA →Objeto de ataque físico que aplica anticuración al hacer daño; sirve si puedes alcanzar con frecuencia a quien se cura o recibe escudos.
Viento de la NaturalezaVER PASIVA →Activa la inmunidad física de Wind of Nature antes del golpe decisivo; no detiene daño mágico.
Corona InvernalVER PASIVA →Winter Crown evita una ventana de daño; si necesitas aguantar varias entradas mágicas, compara Athena’s Shield.
Rugido MaléficoVER PASIVA →Malefic Roar atraviesa defensa física; si dependes de ataques básicos y el rival acumula vida, compara Demon Hunter Sword.
Estos son ajustes razonados por la pasiva del objeto y el perfil del héroe, no una build de seis objetos medida para este enfrentamiento. Sustituye una ranura solo si conservas el núcleo que tu héroe necesita.
Parche del servidor normal: 2.2.16.
Pasiva y habilidades
PASIVA · Lightwheel Mark
Los ataques y habilidades básicos de Karrie aplican una acumulación de Lightwheel Mark en un golpe. Una vez que un objetivo tiene 5 acumulaciones de Marcas de Rueda de Luz, las marcas se transformarán en una Rueda de Luz, causando un daño verdadero equivalente al 6% - 8% del HP máximo del objetivo (solo hasta 300 de daño contra Creeps).
HABILIDAD 1 · Spinning Lightwheel
Karrie libera una creciente esfera de energía en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos en su camino. La esfera se detendrá tan pronto como golpee a un héroe enemigo o alcance su distancia máxima de movimiento, infligiendo daño continuamente a los enemigos cercanos y ralentizándolos en un 80% durante 1 segundo.
HABILIDAD 2 · Phantom Step
Karrie corre en la dirección objetivo mientras lanza una Lightwheel al enemigo más cercano, infligiendo y aplicando una acumulación de Lightwheel Mark. Cuando está en estado Dual Wield, Karrie lanza dos ruedas ligeras en su lugar.
HABILIDAD 3 · Speedy Lightwheel
Karrie entra en el estado de doble empuñadura durante 6 segundos, durante el cual gana un 20 % de velocidad de movimiento y lanza dos ruedas ligeras con cada ataque básico, cada una de las cuales inflige entre el 50 y el 70 % del daño del ataque básico y hereda una parte de los efectos del ataque.
Karrie Full Guide: Build, Emblem and Combos MLBB 2026
Video de Skal Liton
Karrie en pocas palabras
¿Quién es counter de Karrie en Mobile Legends?
Según las estadísticas globales del parche 2.2.16, los héroes con más ventaja contra Karrie son Sun, Minsitthar, Argus, Natalia, Saber. Objetos de respuesta sugeridos: Blade Armor, Wind of Nature.
¿Contra quién es fuerte Karrie?
Karrie muestra ventaja estadística contra Alice, Fredrinn, Balmond, Esmeralda, Belerick.
¿Cuál es una build de Karrie?
Oro · Base: Swift Boots, Demon Hunter Sword, Corrosion Scythe, Golden Staff, Malefic Gun, Wind of Nature. Emblema: Marksman Emblem. Hechizo: flicker. (revisada para el parche 2.1.67)
¿Karrie está en el meta?
En el parche 2.2.16, Karrie es tier B con 48.4% de victorias, 0.57% de uso y 1.0% de bloqueos en clasificatoria (MLBBDex).