
Saber
Jungla · Roam · Asesino
Cómo se juega Saber
Saber es asesino para jungla o rotación; su perfil destaca entrada y remate.
Elige a Saber para eliminar a un jugador
En los datos medidos, Saber muestra ventaja frente a Ling, Mathilda, Marcel; confirma la línea y la composición antes de elegirlo.
Los enfrentamientos medidos más difíciles incluyen Alpha, Vale, Hanzo.
Presionar Triple Sweep antes de Orbiting Swords.
Identidad y matchups combinan catálogo y estadísticas; enfoque y error vienen de la guía editorial. Guía editorial de MLBBHub (parche 2.2.16). LEER GUÍA EN ESPAÑOL ↗
Fortalezas y exigencia
Indicadores de perfil del héroe.
Tres counters a preparar
En la muestra disponible no hay una fase claramente más débil de Saber; prioriza ejecución, visión y composición en vez de esperar un minuto específico.
Según la duración de las partidas.Sun dispone de herramientas defensivas favorables en este enfrentamiento.
Leomord dispone de herramientas defensivas favorables en este enfrentamiento.
Balmond dispone de herramientas defensivas favorables en este enfrentamiento.
Guía editorial; puede diferir del top estadístico de MLCounters. VER GUÍA DE COUNTERS ↗
Ventajas y plan de objetos
Los datos globales muestran ventaja contra Ling, Mathilda, Marcel.
Los matchups medidos y las builds editoriales vienen de fuentes distintas; no se les atribuye la misma tasa de victoria.
Perfil
Carga · Remate
Lectura rápida
Lo contrarrestan Alpha, Vale, Hanzo. Contra Saber, reduce el daño de habilidades físicas antes de su combo.
Pasiva: Enemy's Bane
REVISAR ENFRENTAMIENTOS ↗Héroes que lo contrarrestan
Entre más alto el número, más fuerte es el counter: es cuánto baja el % de victorias de Saber cuando se enfrenta a él.
Héroes contra los que destaca
Objetos de respuesta
Contra Saber, reduce el daño de habilidades físicas antes de su combo.
Coraza AntiguaVER PASIVA →
Viento de la NaturalezaVER PASIVA →
Corona InvernalVER PASIVA →Δ es una ventaja observada, no una explicación causal. GUÍA TÁCTICA ↗
DATOS DEL ENFRENTAMIENTO ↗Núcleo de clasificatoria 1
Golpe del Cazador
Hacha de Guerra
Batalla InterminableSolo son los tres objetos núcleo observados: no se midió aquí un orden completo de seis objetos. Victorias observadas: 58.7%; cuota de uso: 8.4%.
Descripción del efecto, no prueba de que sea el talento óptimo para todo enfrentamiento. GUÍA DE EMBLEMAS ↗
Qué cambiar frente a cada problema
Alabarda MarinaVER PASIVA →Objeto de ataque físico que aplica anticuración al hacer daño; sirve si puedes alcanzar con frecuencia a quien se cura o recibe escudos.
Corona InvernalVER PASIVA →Winter Crown puede esquivar el momento de la ráfaga física. Te inmoviliza al activarla, así que guarda la habilidad decisiva antes de usarla.
Corona InvernalVER PASIVA →Winter Crown evita una ventana de daño; si necesitas aguantar varias entradas mágicas, compara Athena’s Shield.
Rugido MaléficoVER PASIVA →Malefic Roar atraviesa defensa física; si dependes de ataques básicos y el rival acumula vida, compara Demon Hunter Sword.
Estos son ajustes razonados por la pasiva del objeto y el perfil del héroe, no una build de seis objetos medida para este enfrentamiento. Sustituye una ranura solo si conservas el núcleo que tu héroe necesita.
Parche del servidor normal: 2.2.16.
Pasiva y habilidades
PASIVA · Enemy's Bane
Los ataques de sable reducen la defensa física de los enemigos entre 3 y 8 durante 5 segundos cuando son golpeados. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
HABILIDAD 1 · Orbiting Swords
Sabre dispara 5 espadas que giran a su alrededor y causan daño a los enemigos al contacto. Después de dar vueltas alrededor de Sabre durante unos 5 segundos, las espadas regresarán a Sabre. Durante la duración de esta habilidad, cuando Saber inflige daño con sus ataques o habilidades básicos, enviará una espada a la órbita hacia el objetivo, causando un 50% de daño al objetivo principal y a otros objetivos por los que pase y reduciendo el tiempo de reutilización de Carga en 1 segundo. Solo causa un 50% de daño a todos los enemigos que no sean héroes, como minions y creeps.
HABILIDAD 2 · Charge
Sabre corre en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos mientras mejora su siguiente ataque básico. Sabre puede correr hacia el objetivo y su ataque básico mejorado inflige y ralentiza al objetivo en un 60% durante 1 segundo.
HABILIDAD 3 · Triple Sweep
Sabre carga contra el héroe enemigo objetivo, lanzándolo por el aire durante 1,2 segundos y golpeándolo 3 veces durante este tiempo. Los dos primeros golpes se reparten cada uno, mientras que el tercero se reparte.
COMO USAR A SABER EN 2 MINUTOS// MOBILE LEGENDS: BANG BANG// 2025
Video de Zero GG
Saber en pocas palabras
¿Quién es counter de Saber en Mobile Legends?
Según las estadísticas globales del parche 2.2.16, los héroes con más ventaja contra Saber son Alpha, Vale, Hanzo, Balmond, Akai. Objetos de respuesta sugeridos: Antique Cuirass, Wind of Nature, Winter Crown.
¿Contra quién es fuerte Saber?
Saber muestra ventaja estadística contra Ling, Mathilda, Marcel, Natalia, Fanny.
¿Cuál es una build de Saber?
Jungla · Caza aislados Base: Magic Shoes, Hunter Strike, Blade of the Heptaseas, Malefic Roar, Blade of Despair, Immortality. Emblema: Assassin Emblem. Hechizo: retribution. (revisada para el parche 2.1.67)
¿Saber está en el meta?
En el parche 2.2.16, Saber es tier S con 49.6% de victorias, 0.96% de uso y 21.9% de bloqueos en clasificatoria (MLBBDex).