
Kagura
Línea central · Mago
Cómo se juega Kagura
Kagura es mago para línea central; su perfil destaca hostigamiento y remate.
¿Es este un draft para Kagura?
En los datos medidos, Kagura muestra ventaja frente a Kadita, Lolita, Silvanna; confirma la línea y la composición antes de elegirlo.
Los enfrentamientos medidos más difíciles incluyen Johnson, Harith, Esmeralda.
Teletransportarte al paraguas en el momento en que cae.
Identidad y matchups combinan catálogo y estadísticas; enfoque y error vienen de la guía editorial. El artículo menciona el parche 2.2.16. LEER GUÍA EN ESPAÑOL ↗
Fortalezas y exigencia
Indicadores de perfil del héroe.
Tres counters a preparar
Kagura rinde mejor en los primeros 10 minutos. Respeta su presión inicial y busca intercambios después de sobrevivir la línea.
Según la duración de las partidas.Kagura rinde peor después de los 16 minutos en los enfrentamientos medidos.
Con Odette, protege tu economía y juega por objetivos para llevar la partida al juego tardío.Harith registra ventaja estadística frente a Kagura en los enfrentamientos ranked medidos; la fuente no explica una mecánica concreta.
Kagura rinde peor después de los 16 minutos en los enfrentamientos medidos.
Con Freya, protege tu economía y juega por objetivos para llevar la partida al juego tardío.Guía editorial; puede diferir del top estadístico de MLCounters. VER GUÍA DE COUNTERS ↗
Ventajas y plan de objetos
Los datos globales muestran ventaja contra Kadita, Lolita, Silvanna.
Los matchups medidos y las builds editoriales vienen de fuentes distintas; no se les atribuye la misma tasa de victoria.
Perfil
Hostigamiento · Remate
Lectura rápida
Lo contrarrestan Johnson, Harith, Esmeralda. Contra Kagura, prioriza defensa mágica para reducir su ráfaga.
Pasiva: Yin Yang Gathering
REVISAR ENFRENTAMIENTOS ↗Héroes que lo contrarrestan
Entre más alto el número, más fuerte es el counter: es cuánto baja el % de victorias de Kagura cuando se enfrenta a él.
Héroes contra los que destaca
Objetos de respuesta
Contra Kagura, prioriza defensa mágica para reducir su ráfaga.
Escudo de AteneaVER PASIVA →
Armadura RadianteVER PASIVA →Δ es una ventaja observada, no una explicación causal. GUÍA TÁCTICA ↗
DATOS DEL ENFRENTAMIENTO ↗Núcleo de clasificatoria 1
Varita Genial
Guja Divina
Bastón de RelámpagoSolo son los tres objetos núcleo observados: no se midió aquí un orden completo de seis objetos. Victorias observadas: 57.7%; cuota de uso: 2.6%.
Descripción del efecto, no prueba de que sea el talento óptimo para todo enfrentamiento. GUÍA DE EMBLEMAS ↗
Qué cambiar frente a cada problema
Varita BrillanteVER PASIVA →Aplica anticuración desde daño mágico; elige esta vía si tu héroe aplica habilidades mágicas con constancia.
Corona InvernalVER PASIVA →Winter Crown puede esquivar el momento de la ráfaga física. Te inmoviliza al activarla, así que guarda la habilidad decisiva antes de usarla.
Corona InvernalVER PASIVA →Winter Crown evita una ventana de daño; si necesitas aguantar varias entradas mágicas, compara Athena’s Shield.
Guja DivinaVER PASIVA →Divine Glaive atraviesa resistencia mágica. Si el objetivo tiene mucha vida, evalúa también daño porcentual según tu patrón de habilidades.
Estos son ajustes razonados por la pasiva del objeto y el perfil del héroe, no una build de seis objetos medida para este enfrentamiento. Sustituye una ranura solo si conservas el núcleo que tu héroe necesita.
Parche del servidor normal: 2.2.16.
Pasiva y habilidades
PASIVA · Yin Yang Gathering
Al recoger el paraguas Seimei, Kagura obtiene uno, aturde a los enemigos cercanos durante 0,5 segundos y los ralentiza en un 60% durante 1 segundo. Enfriamiento 4,5 segundos.
HABILIDAD 1 · Seimei Umbrella Open
Kagura envía el Paraguas Seimei a la ubicación objetivo, causando daño a los enemigos en su camino y ralentizándolos en un 60% durante 0,5 segundos. El Paraguas regresará automáticamente a Kagura cuando esté demasiado lejos. Esta habilidad inflige un 130% de daño a enemigos que no son héroes.
HABILIDAD 2 · Rasho Umbrella Flee
Kagura elimina todas las desventajas que tiene y corre en la dirección objetivo, dejando atrás el paraguas Seimei.
HABILIDAD 3 · Yin Yang Overturn
Kagura invoca el poder del Paraguas Seimei, que inflige daño a los enemigos cercanos, los derriba y los ralentiza en un 60% durante 0,5 segundos.
HABILIDAD 4 · Yin Yang Gathering
Después de recoger el paraguas Seimei, Kagura obtiene un escudo de 450 (+80 % de poder mágico total), aturde a los enemigos cercanos durante 0,5 segundos y los ralentiza un 60 % durante 1 segundo. Tiempo de reutilización: 4,5 s.
HABILIDAD 5 · Seimei Umbrella Open
Kagura envía el paraguas Seimei a la ubicación objetivo, lo que inflige 365 (+105 % del poder mágico total) de daño mágico a los enemigos en su camino y los ralentiza en un 60 % durante 0,5 segundos. El Paraguas regresará automáticamente a Kagura cuando esté demasiado lejos. Esta habilidad inflige un 130% de daño a enemigos que no son héroes.
HABILIDAD 6 · Rasho Umbrella Flee
Kagura se teletransporta a la ubicación del Paraguas Seimei y lo recoge, causando 300 (+90% del poder mágico total) de daño mágico a los enemigos cercanos.
HABILIDAD 7 · Yin Yang Overturn
Kagura restablece el tiempo de reutilización de Seimei Umbrella Open, lo que inflige 235 (+60 % de poder mágico total) de daño mágico a los enemigos alrededor del Seimei Umbrella y los ralentiza en un 60 %. Después de 1,5 segundos, los héroes enemigos alrededor del paraguas son atraídos hacia el centro y reciben 480 (+155 % del poder mágico total) de daño mágico.
¡JAMAS VI JUGAR UNA KAGURA ASI! KAGURA TOP 1 GLOBAL 85.2% WINRATE! | MOBILE LEGENDS
Video de MOBADOS
Kagura en pocas palabras
¿Quién es counter de Kagura en Mobile Legends?
Según las estadísticas globales del parche 2.2.16, los héroes con más ventaja contra Kagura son Johnson, Harith, Esmeralda, Phoveus, Akai. Objetos de respuesta sugeridos: Athena's Shield, Radiant Armor.
¿Contra quién es fuerte Kagura?
Kagura muestra ventaja estadística contra Kadita, Lolita, Silvanna, Hanzo, Ixia.
¿Cuál es una build de Kagura?
Central · Reloj Ráfaga: Arcane Boots, Clock of Destiny, Lightning Truncheon, Genius Wand, Divine Glaive, Holy Crystal. Emblema: Mage Emblem. Hechizo: flicker. (revisada para el parche 2.1.67)
¿Kagura está en el meta?
En el parche 2.2.16, Kagura es tier A con 51.9% de victorias, 0.72% de uso y 1.2% de bloqueos en clasificatoria (MLBBDex).