
Johnson
Roam · Tanque · Apoyo
Cómo se juega Johnson
Johnson es tanque y soporte para rotación; su perfil destaca apoyo y control de masas.
¿Está tu equipo listo para atrapar un auto?
En los datos medidos, Johnson muestra ventaja frente a Helcurt, Floryn, Nolan; confirma la línea y la composición antes de elegirlo.
Los enfrentamientos medidos más difíciles incluyen Balmond, Martis, Terizla.
Usar la definitiva sin nombrar a tu pasajero.
Identidad y matchups combinan catálogo y estadísticas; enfoque y error vienen de la guía editorial. Guía editorial de MLBBHub (parche 2.2.16). LEER GUÍA EN ESPAÑOL ↗
Fortalezas y exigencia
Indicadores de perfil del héroe.
Tres counters a preparar
En la muestra disponible no hay una fase claramente más débil de Johnson; prioriza ejecución, visión y composición en vez de esperar un minuto específico.
Según la duración de las partidas.Gloo dispone de herramientas defensivas favorables en este enfrentamiento.
Alice dispone de herramientas defensivas favorables en este enfrentamiento.
Atlas dispone de herramientas defensivas favorables en este enfrentamiento.
Guía editorial; puede diferir del top estadístico de MLCounters. VER GUÍA DE COUNTERS ↗
Ventajas y plan de objetos
Los datos globales muestran ventaja contra Helcurt, Floryn, Nolan.
Los matchups medidos y las builds editoriales vienen de fuentes distintas; no se les atribuye la misma tasa de victoria.
Perfil
Apoyo · Control de masas
Lectura rápida
Lo contrarrestan Balmond, Martis, Terizla. Contra Johnson, sobrevive o evita el control inicial: si falla la entrada, puedes reiniciar la pelea.
Pasiva: Electro Airbag
REVISAR ENFRENTAMIENTOS ↗Héroes que lo contrarrestan
Entre más alto el número, más fuerte es el counter: es cuánto baja el % de victorias de Johnson cuando se enfrenta a él.
Héroes contra los que destaca
Objetos de respuesta
Contra Johnson, sobrevive o evita el control inicial: si falla la entrada, puedes reiniciar la pelea.
Corona InvernalVER PASIVA →
Botas ResistentesVER PASIVA →Δ es una ventaja observada, no una explicación causal. GUÍA TÁCTICA ↗
DATOS DEL ENFRENTAMIENTO ↗Núcleo de clasificatoria 1
Hielo Dominante
Coraza Antigua
Armadura de CuchillasSolo son los tres objetos núcleo observados: no se midió aquí un orden completo de seis objetos. Victorias observadas: 55.0%; cuota de uso: 3.1%.
Descripción del efecto, no prueba de que sea el talento óptimo para todo enfrentamiento. GUÍA DE EMBLEMAS ↗
Qué cambiar frente a cada problema
Hielo DominanteVER PASIVA →Reduce curación y escudos en un área cercana. Funciona mejor en una primera línea que permanece junto al objetivo.
Armadura de CuchillasVER PASIVA →Blade Armor castiga ataques básicos y registra 20% de reducción al daño crítico.
Escudo de AteneaVER PASIVA →Athena’s Shield reduce daño mágico durante una ventana breve; ante daño mágico repetido, compara Radiant Armor.
Si juegas de tanque o apoyo, coordina la penetración con tu carry; conserva supervivencia y utilidad para habilitar su daño.
Estos son ajustes razonados por la pasiva del objeto y el perfil del héroe, no una build de seis objetos medida para este enfrentamiento. Sustituye una ranura solo si conservas el núcleo que tu héroe necesita.
Parche del servidor normal: 2.2.16.
Pasiva y habilidades
PASIVA · Electro Airbag
Cuando el HP de Johnson cae por debajo del 30%, gana uno durante 10 segundos. Enfriamiento: 100,0 segundos.
HABILIDAD 1 · Impact Wrench
Johnson lanza su llave hacia la ubicación objetivo, causando daño a los enemigos en su camino. Los enemigos alrededor del punto de aterrizaje quedan aturdidos durante 0,8 segundos.
HABILIDAD 2 · Electromagnetic Waves
Johnson levanta su escudo, infligiendo daño continuamente a los enemigos en un área en forma de abanico en la dirección del objetivo y ralentizándolos en un 20%. Cada instancia de daño también aumenta el daño posterior del enemigo causado por la habilidad en un 15% (hasta un 45%). Este daño aumenta en un 60% contra los creeps. Johnson puede realizar ataques y habilidades básicos mientras dure el hechizo.
HABILIDAD 3 · Full Throttle
Johnson se transforma en un coche y comienza a acelerar con el tiempo. Un héroe aliado puede usar Hop In|e cerca de Johnson para abordar el auto (solo un héroe aliado puede viajar con Johnson). El auto explotará al golpear a un héroe u obstáculo enemigo, causando daño a los enemigos cercanos. aturdirlos durante 0,5 a 1 segundo (escala con la velocidad del automóvil antes del impacto), [velocidad desconocida] y crear una zona electrificada en el lugar. El área ataca y ralentiza continuamente a los enemigos que se encuentran en ella. Mientras esté en un automóvil, presione Freno para detenerse inmediatamente o mantenga presionado Nitroso para ganar velocidad continuamente durante hasta 5 segundos. La ubicación de Johnson será revelada al enemigo durante 3 segundos al lanzar esta habilidad. Pasiva: La defensa física de Johnson aumenta entre un 10% y un 30%.
Johnson en pocas palabras
¿Quién es counter de Johnson en Mobile Legends?
Según las estadísticas globales del parche 2.2.16, los héroes con más ventaja contra Johnson son Balmond, Martis, Terizla, Nana, Hylos. Objetos de respuesta sugeridos: Winter Crown, Tough Boots.
¿Contra quién es fuerte Johnson?
Johnson muestra ventaja estadística contra Helcurt, Floryn, Nolan, Lolita, Valentina.
¿Cuál es una build de Johnson?
Rotación · Impacto de armadura: Tough Boots, Dominance Ice, Antique Cuirass, Blade Armor, Athena's Shield, Immortality. Emblema: Tank Emblem. Hechizo: vengeance. (revisada para el parche 2.1.67)
¿Johnson está en el meta?
En el parche 2.2.16, Johnson es tier B con 48.2% de victorias, 0.78% de uso y 2.0% de bloqueos en clasificatoria (MLBBDex).